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闪狙的核心机制及练习技巧

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发表于 2008-9-10 00:53:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
CS水平的提高交流很重要,以下是本人的一些看法心得,有错的话请大家指出,相互纠正讨论是有利于提高水平

  闪狙:

  从掩体中闪出半个身位--击杀对手--回到掩体后,当这一套动作熟练的做出时(网络传输和PING值也有一定的影响),在对手的视角里看到的就是,你只是露一个照面他就就挂了。不明白的人就会奇怪:他怎么能移动射击啊?

  闪狙的优势-----------快

  闪狙在对战中最大的优势就是,当你处于被动的时候即未能第一时间到达狙点,而对方已经到达并等待你的出现。这个时候你用闪狙就能把杀死对手的几率提到最大(并不是绝对)。因为对方虽然第一时间到达交火点,但大多数选手的注意力不能集中太长的时间,这就是为什么有些队伍打比赛时会等待几十秒在突然进攻,其主要目的就在于 1更多的侦察找薄弱点 2消磨对手的意志。

  闪狙的核心机制:

  首先就要给大家说明CS中人物移动的特点,如果你仔细会发现,在CS中人物的移动并不是说走就走,说停就停的!本人发现其移动是一个:停-先加速——匀速——减速-停。而加速和减速的时间都是极短的!加减速时移动的距离也非常短!地球人都知道用AWP移动时射击那就等于自杀……,但是本人在练习闪狙时发现:在减速时开枪AWP是按准星打的!这就是闪狙的核心!(加速的本人还没练出来哎~本人太菜了吧)

  练习的步骤:

  找一张小图以“雪世界”这张图为例(方便拣AWP和查看弹着点即可)

  下面就以本人持AWP向右路反攻为例:

  面朝对手方向,按右平移键当快到达墙边时放手并同时开单倍镜,这时人物会因减速继续移动一极短距离,如果你控制好的话这一极短距离恰好让你移出墙壁半个身位,在还没有完全停下来的时候开枪,再按左回到墙后。注意你既然采用闪狙,闪出去的时候即使你没有瞄准,你也不能调整,象什么甩啊等等,那样会把时间浪费过去就形不成闪狙了。所以在你闪狙之前很重要的工作就是侦察判断对手的位置,如果没人就不要开枪以免暴露位置,招来手雷等杂品!

  闪狙要的就是一个快,所以练习时要果断,不要犹豫,不要练一下调整一下,从练的时候就强调一气呵成,刚开始肯定就会错误百出,多练一阵就可以了,更多的还需大家在练习时去体会。
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