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[其它] 【揭秘】次世代游戏角色是如何诞生的?(下)

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发表于 2018-12-20 21:58:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天在【揭秘】次世代游戏角色是如何诞生的?(上)已经给大家讲解了次时代游戏角色制作的模型制作和ZBrush雕刻,还没看的朋友可以点击回顾,

模型在经过上两个步骤之后,今天将继续由小美来为你揭秘,掌声有请!

三、拆分UV
UV的分法有很多,这里小美就不一一列举了。大家只需要记住一点:我们的最终目的都是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图。而在拆分UV过程中,也有几个注意事项

1. UV不要拆得太碎
现在市面上有部分软件已经非常智能,如果拆的太碎,边缘磨损没办法显示出来。

2. UV切割线放在较为隐蔽的地方
切割尽量放在看不见的地方,若切割线放在明显的地方,会影响到后期的贴图效果。

3. 图像大小要一样
尽量每个UV的图像大小要一样大,因为UV的大小影响到贴图的分辨率。如果有部分UV像素大,有的像素小,这样制作出来的场景或人物会有部分清晰,部分模糊。

4. 摆放要合理
UV的摆放要合理,尽量节省空间。因为这将决定以后贴图的像素和质量。



四、烘焙法线

打住!同学,你知道什么是“法线”吗?

始终垂直于某平面的虚线,公正无私,就像法官一样,所以叫“法线”。

我们学过物理都知道表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示。这也就意味着,如果我们将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假的凹凸效果了。




五、绘制贴图

接下来到了贴图程序,那次世代贴图有什么特点呢?

1GOUP-小美

次世代贴图是由彩色贴图(Color map)、法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(Bump map)的组合而成的一整套贴图。

次世代的贴图需要有一定的真实度,你可以设想一下:它所要营造出来的是一个虚拟的游戏世界,但用来构建这个想象中世界的元素也要和真实的世界有一定的关联,这样我们才会有“身临其境”的感觉。

因此,同学们除了要有自己的审美能力之外,还要有对细节有很好的观察力,能够把各种有趣的元素和细节表现在贴图上。


六、进入引擎
等所有模型和贴图都完成制作后,就可以导入到引擎里了。将贴图连接到对应的节点上,根据灯光对材质的质感开始进行参数上的调整。
到最后这步里,次世代游戏角色建模的任务就算是完成了。


现在你对游戏角色制作过程是不是有了一个大致的了解,欢迎在文章下留下你的观点哦~



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