中山大学论坛

 找回密码
 注册[30秒完成]
搜索
查看: 36207|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其它] 【揭秘】次世代游戏角色是如何诞生的?(上)

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2018-12-20 21:59:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个问题——什么是次时代?

“次世代”源自日语,即下一个时代,未来的时代。
经典的次时代游戏如《战地系列》、《使命召唤系列》、《GTA系列》等都获取了大批的玩家粉丝。



而作为次世代游戏中最直观的体验—游戏角色,则因为逼真的画面效果能够产生出独特魅力,最易受到广大游戏玩家的喜爱。那——

它们是怎么做出来的呢?

今天小G就来给大家科普一下 —— 次时代游戏角色是如何诞生的?

(次世代游戏制作流程)


一、模型制作

次世代游戏角色的制作是一个非常繁琐的过程。像高模烘培制作贴图都是比较花时间的活儿,有时候光调整法线就会花去大半时间。

所以为了节省时间,在一开始的模型的制作上讲究用尽量少的面数表现更多的细节,原则是布线尽量均匀、合理,以保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。总结一句话,就是以精简的低模表现出高模的效果。

虽然一开始做出的低精度模型可能会有点类似于以往网络游戏中的角色效果。但在这个简模中,物体的结构可以做得非常概括,但是所有结构的位置一定要非常非常的准确。这样才能确保后面制作的高精度模型的整体形状非常到位。

切记模型布线要合理规范,并且尽量节省。角色的制作也要配合动画合理布线,每个点每条边都要有存在的意义。




进入ZBrush雕刻

随着次世代游戏的发展,游戏角色的美术制作也迎来了全新的制作理念。像数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等的出现,就解放了美术师们的双手和思维,使我们告别了依靠鼠标和参数来建模的机械模式。

经过第一步的模型建设之后,我们可以将建模好的游戏角色导入ZBrush等软件进行雕刻高模。雕刻这一步还是蛮需要建模师的美感值,但这需要天赋、积累和培养。

在这里我给大家支个招→_→刚开始刷高模的时候,多注意原画带给你的感觉。就像画素描一样,先画出整体大型,从整体入手不断丰富细节(建模也是这样的流程)。
即在雕刻的过程中,抓住角色的特征,表现出不同的质感。


明天我们将会继续分享三维角色制作(下篇),记得关注啦!


公众号【1GOUP】
欢迎大家前来交流哦~
关注公众号点击“试听课程”即可免费下载资源包

咨询电话:(020)87001834
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册[30秒完成]

本版积分规则

手机访问本页请
扫描左边二维码
         本网站声明
本网站所有内容为网友上传,若存在版权问题或是相关责任请联系站长!
站长电话:0898-66661599    站长联系QQ:7123767   
         站长微信:7123767
请扫描右边二维码
www.jtche.com

小黑屋|Archiver|中山大学论坛

GMT+8, 2024-4-20 01:27 , Processed in 0.034310 second(s), 18 queries .

Powered by 校园招聘信息

© 2001-2020 中山大学论坛校园招聘

快速回复 返回顶部 返回列表